些普通的盗贼,变成了对付真正的忍者。
忍者的战斗就不想之前的小打小闹那般轻松愉快了,如果不努力的话,可是真的会被杀死的。
虽然在游戏里的死亡不是真的死亡,各种伤痛也都限制在了一定的程度,但那种恐惧的感觉还真不是一般人能受得了的。
因为这一痛苦的过程,墨楠收集到精神能量一度激增,但也因此好多接受不了的玩家退出了。
对此墨楠倒是早有预料,他就是要在内侧里面测试一下大家能接受的范围在哪里,然后好在公测前做修改。
忍界战争止不住的原因是什么,是忍者之间的仇恨吗?其实也未必,有的时候很多是平民之间的敌视和仇恨。
忍者们要打仗,那可是要自己上战场去拼命的,而平民们他们只需要动动嘴皮子就好了。
所以战争是否能打起来,真的就是由平民来决定的。就算政客想要发动战争,他们也会想方设法的调动平民的情绪。
换句话说,如果平民们不想打仗的话,那战争就是打不起来的。
通过这个游戏让平民们意识到了战争的残酷,能够更加切身的体会到参与战士争的战士们的血与泪,对于世界和平是有极大帮助的。
退出的人不少,但寻求刺激而留下来的人也不少。可能无论是生活在太平国家的人,还是生活在战争国家的人,有不少心里都有一颗暴力的因子吧。
只是真正的争斗会流血会受伤,所以大部分的人处于恐惧只能老实过日子。
但在游戏里就不一样了,受伤可以很快愈合,死亡也能马上复活。只是稍微损失一些经验,做几个任务就又回来了。
在这里他们可以尽情的宣泄他们的情绪,发泄对现实的不满,这也是很多人沉迷游戏的一个原因。
本次测试各阵营之间的实力差距很快明朗,首先就是雷水土风四国,由于参加人数实在太少,根本就不可能和音忍以及木叶的对手。
选择了这四国的玩家们当然也是意识到了这一点,所以他们也从未想过要在游戏中正面和这两个阵营的玩家们对抗。
当然他们也不会坐以待毙,不同的阵营玩家们接触一番之后发现了彼此的实力强弱对比,之后大家都是注意到,即使是木叶也追不上遥遥领先的音忍。
于是五大忍村们的玩家商量着,是不是他们可以先联手共同对付音忍,如果失败了的话自然什么都不用说,但万一要是可以赢的话,他们之间的胜负可以再商量。
而为了公平起见,对付音忍的主力自然还是木叶,而其他阵营作为支援,在一旁伺机而动。
对此木叶这一方的玩家也没有什么异议,就目前的局势看来,这确实是最公平合理的做法。由此就可以看出游戏和现实世界中真正的战斗还是不一样的。
要是在真正的战争中,面对这些来投靠自己的小势力,木叶大概会想方设法的驱赶他们到前线去作战,而自己在远处坐山观虎斗,坐收渔翁之利。
但在游戏中大家又不是真正的敌人,为了追求游戏体验,彼此之间还是能相当的能够理解和包容的。
就这样,由于占据了主场优势,阵营实力发展速度一骑绝尘的音忍,和另外几个发展的不是特别好的五大阵营联盟军之间的战斗开始了。
在游戏的过程中,大家也是发现了有一些参与内测的人本身就是忍者。
有一些甚至参与过战争,所以这些人理所当然的也就成为了指挥官。
游戏虽然是游戏,不过毕竟最大程度的模拟了现实世界中的环境,再加上还有现实世界中真正打过仗的忍者们的指挥。
双方也算是有模有样的打了几场,战斗很快就到了最终决战。
由于在游戏中不会真死,所以说游戏里的战争打的可以说是异常激烈,有不少狠人完全无视游戏角色死亡惩罚。刚刚在战斗中被敌方玩家斩杀,马上就又从复活点冲了回来,再次奔向战场。
游戏死亡惩罚不重,主要还是死亡受伤时产生的痛苦。但游戏进行到最激烈的时候,大家都很亢奋,这个被游戏内容限制到可以忍受范围之内的痛苦也没人在乎了,不管死亡多少次,都可以很快鼓起勇气重新向敌人杀去。
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